올바른 비전 인터페이스 선택 방법

 

 

자동화, 교통 모니터링 및 연구분야의 산업용 카메라에서는 정확도 및 이미지 처리 속도의 증가가 항상 요구된다. 이것은 곧 카메라의 해상도 및 프레임 속도를 보다 높게 제공해야 함을 의미한다. 최근 CMOS 기술 발전으로 다양한 이미지 센서 제조업체에서 이러한 요구에 대한 솔루션이 제공되었지만, 카메라 제조업체와 사용자 모두는 또 다른 새로운 문제에 직면해 있다. 그것은 전송 되는 데이터 볼륨을 압축하거나 줄이지 않고도 결과 데이터 속도를 적시에 전송하고 처리할 수 있는 방법에 대한 것이다.


산업용 화상 처리 및 디지털 비디오 카메라 시장에서 기가비트 이더넷은 1Gbps(초당 기가비트)의 공칭 전송 속도를 제공하는 카메라와 처리 장치 간의 데이터 전송을 위한 인터페이스 중에서 가장 중요한 역할을 한다. GigE Vision 표준은 디지털 비디오의 유효 데이터 속도를 높이고 카메라와 다양한 제조업체의 관련 소프트웨어 제품 간의 상호 작용을 지원한다.

 

Full HD 해상 도(1920x1080픽셀) 비디오의 경우, 이 표준은 압축되지 않은 이미지 데이터에서 약 60fps(초당 프레임 수)의 최대 프레임 속도를 제공할 수 있으며, 10MP의 8비트/픽셀, 압축되지 않은 3872 ×2592 해상도 이미지에서 12fps를 제공할 수 있다. USB 3(a.k.a.USB 3.1 Gen 1) 데이터 인터페이스 표준을 통한 전송을 통해 기가비트 이더넷에서 5Gbps까지 5배 증가할 수 있다.


그러나 이 인터페이스는 더 많은 데이터 오버헤드가 있으므로 USB 3.0 인터페이스가 있는 현재 카메라는 약 400MB/s를 전송할 수 있으며 이는 90fps에서 실행되는 4MP 이미지에 해당한다. 경우에 따라 애플리케이션 및 센서 데이터 속도의 요구 사항을 충족하기 위해 더 빠른 데이터 인터페이스가 필요하므로 Camera Link, CoaXPress, USB 3.1(일명 USB 3.1 Gen 2) 및 10기가비트 이더넷(10 GigE)을 통해 격차를 해소할 수 있다.


Camera Link
 

Camera Link는 2000년대부터 사용하는 가장 오래된 표준 및 데이터 인터페이스이다. 카메라와 PC 내에 위치한 프레임 그래버 카드 간의 직렬 통신 프로토콜을 정의한다. 기본, 중간 및 전체의세 가지 구성으로 구성된다. 각 구성은 유효 데이터 속도와 카메 라에서 프레임 그래버로 데이터를 전송하는 데 필요한 케이블 수에 따라 다르다.

 

기본 모드에서 최대 전송 속도는 2Gbps이고 전체 모드에서는 6Gbps로 증가하며 이 경우 두 개의 병렬 케이블을 활용한다. 케이블 길이는 10m로 제한되어 추가적인 작업 없이 구축할 수 있다. 컴퓨터 측면에서 Camera Link 프레임 그래버 카드와 카메라별 파일은 카메라를 제어하고 통신하는 방법을 설명하고 카메라와 PC 간의 통신을 완료하는 데 필요하다.


CoaXPress
 

CoaXPress는 Camera Link보다 더 높은 데이터 대역폭과 더 긴전송 링크를 제공하기 위해 2007년에 개발되었다. 상대적으로 저렴한 75 ohm 동축 케이블을 사용하면 최대 70m의 전송 거리에서 최대 6.25Gbps의 데이터 전송이 가능하다. 데이터 양이 줄어 들면 더 먼 거리도 가능하다. 표준에 따르면 이것은 최대 25Gbps 처리량을 허용하는 4개의 개별 케이블에 걸쳐 확장될 수 있다. 이인터페이스는 전문적인 이미지 처리 전용으로 설계되었기 때문에 사용자는 애플리케이션에서 추가 처리를 위해 PC 측에서 데이 터를 수신하기 위한 특수 프레임 그래버가 필요하다.


GigE Vision
 

GigE Vision on 10 GigE는 인기를 얻고 있는 비디오 카메라 데이터 전송을 위한 새로운 방법이다. 2006년에 제정된 GigE Vision 표준을 사용하지만 데이터 전송을 1Gbps에서 10Gbps로 확장한다. 데이터는 SFP 트랜시버(소형 폼 팩터 플러그형 트랜시버) 또는 RJ45 커넥터와 함께 구리 또는 광섬유 케이블을 통해 전송되며 케이블 품질에 따라 구리 케이블의 경우 최대 100m, 단일 케이블 모드 광섬유 케이블을 사용하는 경우 최대 10km의 길이가 가능하다. PC 측에서는 10Gbps용 표준 이더넷 네트워크 카드를 사용하여 기존 소비자 기반 기술을 활용하여 제시된 세 가지 옵션중 더 저렴한 솔루션을 만들 수 있다.


USB 3
 

마지막으로, USB 3는 머신 비전 카메라용 데이터 인터페이스로 많이 사용된다. 이는 단순한 인터페이스, 플러그 및 장치 드라이버를 재생하고 훨씬 더 낮은 구현 및 주변 장치 비용으로 소비자 기반 인터페이스의 구매력 때문이었다. USB 3.1은 2013년에 도입되었으며 이제야 머신 비전 업계에서 인기를 얻고 있다. 10Gbps(~1,250MBps)의 데이터 속도를 제공하는 동시에 모든 이전 제품과 역호환이 가능하다는 점에서 USB 3의 상위 집합이다.

 

대역폭에서 10GigE와 정면으로 경쟁하지만 케이블 길이에 제한이 있다(일반적으로 비활성 케이블의 경우 최대 길이 5m). 사용 용이성, 플러그 앤 플레이 장치 드라이버 및 이 인터페이스를 지원하는 저비용 케이블 및 주변 장치의 가용성을 통해 한계를 보완한다. 자체 머신 비전 표준인 USB3 Vision에 대한 기본 지원을 추가하면 이러한 제품을 새로운 이미징 시스템에 쉽게 구현할 수있다.

 

<표1> 각 비전 인터페이스에 대한 다양한 특징

 

표준화
 

제시된 모든 데이터 인터페이스 솔루션은 카메라와 PC 간에 사용 되는 통신 프로토콜을 정의하는 비전 기반 표준을 제공한다. 또한 표준은 이것을 기반으로 제품을 만들 때 준수해야 하는 커넥터 및 해당 핀 할당과 같은 하드웨어 구성 요소를 정의한다.


GigE Vision 표준의 목표는 다양한 제조업체에서 제공하는 카메라, NIC(네트워크 인터페이스 카드) 및 지원 소프트웨어가 서로 보편적으로 호환되도록 만드는 것이다. 이것은 최종 사용자를 위한 쉬운 플러그 앤 플레이 구현을 가능하게 하고 애플리케이션을 거의 또는 전혀 변경하지 않고 최종 제품을 확장할 수 있는 쉽게 교체 가능한 옵션을 제공한다.


빠르고 완벽한 데이터 처리를 보장하기 위해 신제품에 GigE Vision 표준을 구현하기 위한 소프트웨어 필터 장치 드라이버가 권장된다. 이 장치 드라이버는 호스트 PC의 네트워크 드라이버 스택에 배치되며 네트워크 인터페이스의 트래픽 모니터링을 담당한다. GigE Vision 기반 데이터를 감지하면 PC의 일반 네트워크 데이터 스택을 우회하여 GigE Vision 기반 애플리케이션에서 제공하는 미리 할당된 메모리 버퍼에 정보를 직접 전달한다. 이드라이버는 이 인터페이스를 활용하는 카메라가 제공하는 대량의 데이터로 인해 10GigE 기반 시스템에서 더욱 중요해진다.

 

 

GigE Vision과 마찬가지로 USB3 Vision은 카메라를 표준화하고 소프트웨어를 지원하는 수단을 제공하여 이 표준을 사용하는 기존 소프트웨어를 거의 또는 전혀 변경하지 않고 쉽게 교체할 수 있도록 한다. 또한 모든 USB3 Vision 기반 장치에 할당된 장치 드라이버를 제공하므로 카메라 제조업체가 자체 맞춤형 장치 드라 이버를 구축하고 지원을 제공할 필요가 없으므로 이미 사용하기 쉬운 인터페이스를 훨씬 쉽고 강력하게 설치하고 사용할 수 있다.


애플리케이션은 OS 커널 공간의 특정 USB3 Vision 장치 드라이버 인스턴스에 직접 연결되는 USB3 Vision API를 통해 USB 3 및 USB 3.1 기반 카메라를 제어한다. 이 드라이버의 유일한 목적은 요청을 처리하고 연결된 애플리케이션에 대한 특정 USB3 Vision 기반 카메라를 제어하는 것이므로 GigE Vision 기반 필터 드라이 버와 같은 USB 데이터 스트림을 필터링할 필요가 없다.


Camera Link 표준은 또한 케이블 커넥터의 모양, 핀 할당 및통신 프로토콜에 대한 정의를 제공하여 카메라를 다른 제조업체의 프레임 그래버에 쉽게 연결할 수 있도록 한다. 그러나 구성 요소 간의 특정 통신이 달성되는 방법을 설명하는 각각에 대한 세부 정보를 제공하려면 추가 카메라 및 프레임 그래버 관련 구성 파일이 필요하다. 애플리케이션 요구 사항에 따라 데이터 전송 최적화가 가능하지만 성공적인 구현을 위해서는 표준에 대한 깊은 이해와 경험이 필요하다.


다른 표준과 마찬가지로 CoaXPress 표준도 케이블 연결 및 커넥터(75 Ohm 동축 케이블)와 전송 프로토콜을 정의하고 이 외에도 전선을 통해 전송되는 전기 신호에 대한 정의를 제공한다.


이 표준의 단점은 데이터를 재전송하기 위한 메커니즘을 제공하지 않는다는 것이다. 즉, 전송 중에 데이터가 손실되면 이러한 패킷을 재전송할 수 없다. 이는 케이블의 신호 품질을 방해하고 데이터 전송을 방해하므로 강한 전자기 간섭이 있는 지역에서 문제가 된다.


최대 데이터 대역폭
 

고속 인터페이스 선택의 핵심 기준은 전송할 수 있는 최대 데이터 대역폭이다.


Camera Link Full과 CoaXPress 모두 최대 6.25Gbps의 전송 속도를 제공하며, CoaXPress는 단 하나의 케이블을 사용하여 이처리량을 제공할 수 있는 반면 Camera Link Full은 두 개의 케이블이 필요하다. 반면에 10GigE 및 USB 3.1은 여전히 하나의 케이블만 사용하면서 이 데이터 대역폭을 능가한다. CoaXPress 표준을 사용하면 4개의 케이블을 사용하여 최대 데이터 속도를 25Gbps로 높일 수 있지만 이러한 높은 처리량을 달성하려면 매 우 강력한 프레임 그래버가 필요하다.


이러한 인터페이스 표준을 비교하면 10GigE의 GigE Vision은 20%의 TCP/IP 프로토콜 오버헤드가 전체 사용 가능한 대역폭을 소비하는 경우에도 최고의 처리량을 달성할 수 있다. 단일 케이블을 사용하면 비용이 절감될 뿐만 아니라 카메라 시스템 설치의 유연성도 높아진다.


USB 3.1은 여전히 상당히 새로운 기술이므로 이에 대한 지원은 여전히 맞춤화 되어 있으며 카메라에 구현하려면 맞춤형 IC가 필요하므로 지원하기 어렵고 구축 비용이 많이 든다. 칩 제조업 체가 이 인터페이스를 지원하는 IC를 만들면 구현 및 개발 비용이 줄어들어 제품이 더욱 견고해지고 버스의 다른 장치와 호환된다.

 

5Gbps 데이터 속도를 가진 USB 3.0이 이미 다른 유사한 고속 데이터 인터페이스와 매우 잘 경쟁하고 있다는 점을 고려할 때, USB 3.1도 현재의 10기가비트 기반 이미징 시스템과 잘 경쟁할 것으로 예상된다. 지금까지 USB 3가 성공을 거둔 많은 이유는 구현의 용이성, 단순한 케이블 연결 및 새로운 비전 시스템에 더 쉽고 저렴하게 통합할 수 있는 저렴한 주변 장치 때문이다.


하드웨어 비교
 

Camera Link와 CoaXPress 모두 PC 측에 특수 프레임 그래버가 필요하지만, 이러한 사양은 케이블, 커넥터 및 전송 프로토콜을 표준화하므로 다른 제조업체의 카메라와 프레임 그래버를 거의 추가 노력 없이 결합할 수 있다. 이 시스템 아키텍처의 이점은 디베 이어링(debayering; 이웃 픽셀의 빨강, 녹색 및 파랑 값을 사용하여 픽셀당 색상 값 계산)과 같은 일부 이미지 처리 단계를 프레임 그래버에서 효율적으로 계산하여 PC를 줄일 수 있다는 것이다. 프레임 그래버에는 공급업체마다 다를 수 있는 장치 및 데이터 볼륨과 호환되는 소프트웨어 라이브러리가 필요하다.


10기가비트 이더넷 연결만 필요한 경우 10GigE의 GigE Vision 에는 특별한 프레임 그래버 카드가 필요하지 않다. 그러나 이 연결은 아직 모든 컴퓨터에서 표준이 아니므로 PC용 인터페이스를 제공하려면 10GigE 네트워크 카드가 필요하다. 10Gbps를 충분히 활용할 수 있다고 가정하면 Intel의 Universal Pro와 같은 일반 소프트웨어 필터 드라이버와 표준 듀얼 코어 CPU로는 충분하지 않다.

 

네트워크 카드 제조업체인 Myricom은 호스트 프로세서의 오버헤드를 줄여 최대 데이터 속도를 높이는 MVA(Machine Vision Accelerator)를 특별히 개발했다. GigE Vision 표준 프로토콜의 데이터는 데이터의 중간 저장 및 복사 없이 애플리케이션의 RAM 메모리 공간에 직접 기록되므로 CPU 부하가 상당히 줄어든다.


USB 3.1과 USB3 Vision도 마찬가지이다. 이미지 데이터를 캡처하고 호스트 PC에 제공하기 위해 프레임 그래버도 필요하지 않다. 또한 많은 PC에는 USB 3 포트가 기본으로 제공되며 고급 PC 에는 기본 USB 3.1 포트도 함께 제공된다. 많은 하위 수준 USB 3.1 장치 드라이버는 PC 하드웨어에서 최상의 성능을 달성하도록 최적화되었다. 이를 통해 USB3 Vision 장치 드라이버 개발자는 카메라의 효율적이고 강력한 명령 및 제어에만 집중할 수 있다.


USB 3.1 사양 출시의 가장 큰 이점 중 하나는 새로운 USB C 유형 커넥터의 도입이다. 이 교체 가능한 커넥터는 호스트 PC 또는 장치에서 사용할 수 있는 컴팩트한 디자인을 활용한다. 이 커넥터는 부피가 더 큰 USB 3 표준 B 및 마이크로 B 커넥터와 플러그를 제거하여 보다 컴팩트한 카메라 설계를 가능하게 한다.


최대 케이블 길이 및 유연성
 

케이블은 시스템 설계 중에 매우 중요한 역할을 한다. 커넥터의 크기, 전송 길이, 최소 굽힘 반경, 지속적인 기계적 굽힘 및 비틀림을 견딜 수 있는 능력 등을 모두 고려해야 한다.


Camera Link, CoaXPress, 10GigE 및 USB3.1의 경우 케이블의 굽힘 속성과 커넥터 크기는 비슷하지만 Camera Link 커넥터는 CoaXPress BNC 커넥터 및 10GigE용 SFP 트랜시버보다 크다. 케이블 덕트의 라우팅을 더 어렵게 만들 수 있다. 또한 Camera Link Full 및 CoaXPress의 경우와 같이 필요한 대역폭을 제공하기 위해 여러 케이블이 필요한 경우 케이블 덕트의 공간 요구 사항이 증가하는 동시에 케이블의 전체 곡률 반경에 부정적인 영향을 미친다.


USB 3.1 케이블 연결을 위한 케이블 및 커넥터에 대한 다양한 옵션이 있지만 제한 사항은 구리를 통한 고속 신호 사용에 있다. 이 인터페이스에 대한 신호와 데이터를 전송하는 데 필요한 트위 스트 페어의 수로 인해 굽힘 반경이 제한되어 일부 타이트한 케이블 연결이 어렵다. 10GigE의 GigE Vision에는 다양한 케이블 연결 옵션이 있다. CAT7 구리 케이블, 다중 모드 및 단일 모드 광섬유 케이블, 곡률 반경 및 케이블 직경도 서로 약간 다르다.

 

이제 이점은 케이블 제조업체가 현재 산업용 화상 처리 애플리케이션을 위한 광섬유 케이블을 개발하고 있다는 것이다. 그러나 이러한 케이블은 여전히 최소 굽힘 반경이 가장 크며 까다로운 로봇 또는 드래그 체인 응용 분야에는 아직은 적합하지 않다. CAT7 케이블에 대해서도 마찬가지이다. 이로 인해 많은 머신 비전 기회에 적용할 수 없다.


이러한 인터페이스 간의 가장 큰 차이점은 운송 모니터링 및 안전 시스템의 많은 응용 분야에서 핵심 매개변수인 최대 케이블 길이이다. USB 3.1은 비활성 케이블의 경우 케이블 길이가 평균 약 5m로 제한된다. 액티브 케이블은 더 긴 케이블 거리에서 신호를 재구성하고 재전송하기 위해 내장된 리피터를 제공하지만 다른 고속 인터페이스와 비교할 때 실현 가능성을 최소화할 수 있는 훨씬 더 높은 가격표가 함께 제공된다.


Camera Link는 큰 기술적 노력 없이 10m 케이블 길이만 허용 하는 반면 특수하고 값비싼 케이블과 프레임 그래버는 최대 20m 의 전송 거리를 허용할 수 있기 때문에 세 가지 중 가장 짧은 범위를 가지고 있다.


CoaXPress는 최대 케이블 길이 68m로 Camera Link 케이블 길이의 3배를 달성할 수 있다. 최대 130m의 케이블 길이를 가질수 있지만 실제로는 감소된 데이터 속도(표준은 1.25Gbps만 지정)를 희생하여 달성할 수 있다. 이러한 케이블 길이는 10 GigE 표준이 제공하는 방대한 범위와 비교할 수 없다. 단일 모드 광섬유 케이블은 단일 스팬에서 수 킬로미터를 실행할 수 있으며 네트 워크 스위치 및 라우터를 사용하여 더 확장된다. 또한 기존 이더넷 네트워크 케이블 설치를 활용하여 추가 비용 절감 및 추가 성능을 얻을 수 있다.


전력 공급 및 에너지 소비

 

특정 데이터 인터페이스에 대한 케이블 연결 요구 사항을 고려할 때 전원 공급 장치 케이블도 고려해야 한다. USB 3.1, Camera Link 및 CoaXPress를 사용하면 데이터 케이블(PoCL, PoC)을 통해 전원이 공급되므로 카메라 시스템에 전원을 공급하기 위해 다른 케이블이 필요하지 않다. 데이터 전송용 광섬유 케이블 2개와 전원 공급용 구리 케이블 2개가 있는 일부 케이블 제품을 제외하 고는 10GigE 기반 애플리케이션에서는 불가능하다. 이러한 경우 전원은 종종 카메라에 로컬로 공급될 수 있는 반면 데이터 케이블은 컴퓨터(어느 정도 떨어져 있을 수 있음)까지 전체 길이만큼만 연결하면 된다.


데이터 전송률이 높아지면 전력 소비가 증가하고 카메라에 더 높은 수준의 열이 축적될 수 있다. 이는 이러한 모든 인터페이스가 공통적으로 가지고 있는 단점이다. 그러나 10GigE의 경우 시스템 설계자는 이미지 데이터가 네트워크 패킷에 적절하게 압축 되어 카메라가 과열되지 않도록 전력 소비 및 열 축적이 올바르게 관리되도록 해야 한다. 이 관리는 종종 카메라 내에서 직접 수행할 수 있는 이미지 최적화 요소를 통해 수행된다.


사용된 데이터 인터페이스에 관계없이 독창적인 카메라 디자 인은 적절한 열 관리를 통해 인클로저 또는 방열판으로의 이미지 센서 및 통신 인터페이스에서 효율적인 열 방출을 허용한다. 그러나 10GigE의 고속 및 처리 요구 사항으로 인해, 더 많은 열을 발생 시키며, 이는 카메라 하우징의 크기에 영향을 미친다. 이는 모든 열을 흡수하고 내부 온도를 낮게 유지할 수 있을 만큼 충분히 빠르게 방출하기에 충분한 질량이 없을 수 있기 때문이다.


비디오 데이터 배포
 

USB 3.1, Camera Link 및 CoaXPress의 경우 지점 간 연결만 가능하지만 GigE Vision은 10GigE를 통해 ‘멀티캐스트’를 수행하여 단일 카메라에서 여러 대상으로 비디오 스트림 또는 일련의 이미 지를 동시에 배포할 수 있다. 다중 전송 스트림 기능을 통해 여러 대의 컴퓨터가 동시에 카메라에서 이미지를 수신하고 병렬로 분석하거나 저장하는 확장된 분석 시스템을 개발할 수 있다.


또한, 여러 대의 카메라가 한 대의 컴퓨터와 인터페이스하는 네트워크를 만드는 것도 가능하다. 하나의 소프트웨어 애플리케이 션으로 이러한 여러 카메라의 모든 비디오 스트림을 동시에 원활 하게 명령, 제어 및 수신할 수 있다. 뿐만 아니라 GigE 및 10 GigE 카메라를 혼합하여 하나의 시스템에 결합할 수 있으므로 기존 시스템에 고속 카메라를 포함하도록 확장할 수 있다.


비용
 

시스템 설계를 선택할 때 하드웨어 및 개발에 대한 전체 비용이 중요하다. 가장 비싸지만 가장 빠른 표준은 CoaXPress이다. 프레임 그래버는 이 구현에 더 저렴한 케이블을 사용할 수 있지만 상대적으로 비싸기 때문에 특별히 차폐된 케이블을 사용해야 하는 경우 크게 증가할 수 있다.


10GigE의 GigE Vision은 다른 두 인터페이스에 필요한 고가의 프레임 그래버 대신 저렴한 NIC를 활용하여 전체 비용이 가장 낮다. 10m 케이블의 경우 구리 케이블은 길이가 짧을수록 매우 경제 적이므로 구리 케이블과 광섬유 케이블 간의 가격 차이는 매우 작다. 그러나 장거리의 경우 10GigE의 GigE Vision은 광섬유 케이블 로만 구현할 수 있어 정시에 데이터를 확실히 전달할 수 있다.


Camera Link는 10GigE의 CoaXPress 및 GigE Vision에 비해 하드웨어 비용이 가장 낮다. 그러나 모든 고급 이미지 처리 라이 브러리는 GigE Vision 표준을 지원하므로 10GigE 기반 카메라를 사용하는 소프트웨어 개발 시스템은 위험이 가장 적고 유연성이 가장 높다.


인터페이스를 비교하면 10GigE의 주변 장치 비용이 Camera Link 및 CoaXPress의 절반 미만일 수 있음을 알 수 있다. 이미징 시스템의 전체 비용에 영향을 미치는 것은 대부분 프레임 그래버이다.


일반적으로 짧은 케이블 거리의 경우 USB 3.1 비용이 전체적으로 가장 낮지만 활성 케이블이나 USB 허브를 추가하기 시작하면 구현의 가격과 복잡성이 증가하여 장거리의 경우 비용이 더 많이 든다.


현재 모든 데이터 인터페이스를 갖춘 카메라를 제공하는 제조 업체는 없으며, 순수한 가격 비교는 현재 사용 가능한 모델에 의존된다. 높은 프레임 속도와 해상도에서는 이미지 센서의 가격이 카메라 가격에 가장 큰 영향을 미친다.


요약 및 전망
 

모든 데이터 인터페이스 표준이 최신 고속 또는 고해상도 이미지 처리 방법의 다양한 요구 사항을 어느 정도는 충족한다. 10GigE 의 GigE Vision은 케이블 길이, 단일 케이블 사용 시 최대 데이터 속도, 멀티캐스트 기능, 전체 주변 장치 비용 및 사용 가능한 소프 트웨어 라이브러리에 내장된 기본 지원과 관련하여 다른 인터페 이스에 비해 분명한 이점을 보여준다. 10 GigE가 소비자 PC 및 네트워크에서 더 일반적으로 사용됨에 따라 이러한 이점은 앞으로도 계속 증가할 것이다.


이에 비해 Camera Link와 CoaXPress는 이미지 처리 업계의 사용자에게만 제한되어 있으며 USB 3.1은 케이블 길이가 제한되어 있다. 이는 10GigE의 GigE Vision 표준이 장거리에서 높은 데이터 속도를 위한 전송 매체가 될 가능성이 있음을 의미하며, 기술적 성능과 재정적 측면에서는 현재 개발 중인 많은 이미징 시스템을 충족하고 있다.

 

 

 


자료제공: Framos(www.framos.com)

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